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独立游戏大电影(2012)

独立游戏大电影

评分:9.0 / 地区:加拿大/ 片长:94分钟 导演:丽萨尼·帕若/詹姆斯·史威斯基 / 热度:4613℃
类型:纪录片/ 语言:英语 编剧:
主演: 乔纳森·布洛/菲尔·费斯/埃德蒙·麦克米伦/汤米·里弗内斯
状态:1280p高清更新:2017-07-10
影片别名:

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独立游戏大电影影评or剧照

独立游戏创作者们的故事十分让人震撼,是一帮理想主义者因为小时候对游戏的爱促成了独立游戏开发的契机和动力,是因为热爱让他们挺过了长周期开发带来的焦虑和自我怀疑。但开发者们对小作坊式的迷恋,因而贬低大规模的游戏开发团队这一做法并不认同,小作坊式的好处是创作者可以100%掌控游戏走向,但大团队才能对游戏在各方面做出更大规模的质感提升。不过这个论调完全可以套用到独立电影和商业电影的比较中hhhhh,而在这个比较中,我站独立电影。或者独立游戏开发者在赚到第一桶金后可以自己组成大团队完成更精细的作品,参考独立电影人的路子。我是十分羡慕这样任性的创作者们的,完全能理解他们对作品执着的心情,也被他们的执着和热爱感动,好想认识他们啊!

独立游戏大电影剧照

电影没有过多的描述游戏,而是讲一群偏执的人对艺术的追求,这让游戏外的世界变得十分精彩,好像2D横版3D化的跨越,当自己的作品被别人喜欢却不被理解的时候自然会感觉到孤独,吹哥的笔墨太少了,但气质赛高FROM《独立游戏大电影》

独立游戏大电影剧照

六年前上高中时看完了这部片,暗自发誓要去做游戏,现在梦想实现了,我成为了游戏开发程序员。我经手的游戏像这部电影里没有讲到的其他十几个团队一样,沉入大海,现在我又开始和朋友做独立游戏,这两年每当我难过消沉的时候,都会把这部电影翻出来看看。最重要的是,它同时证明了,电影和电子游戏,是有力量的,他伴随着一个人成长,也会给人以面对困难的勇气与决心。

独立游戏大电影剧照

最后说的很好不要和游戏大厂去比较做不了3a大作但是每一个独立游戏人都是一个完整的个体。我相信再下一个时代游戏会代替电影成为下一个艺术的延伸。像每一个独立的游戏人的偏执完美致敬

独立游戏大电影剧照

制作独立游戏也能和创造其他的例如音乐、电影作品一样让人感动,作者把个人表达放进游戏里,同无数个玩家一起分享游戏世界,这不仅仅是给小孩子的梦,也是成年人的快乐和避难所。

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可能是期待太大,我觉得作为纪录片拍得不是很好,时间顺序叙事,访谈为主,但信息量不够,除了Jonathan Blow的言论真的很精彩。 困境与喜悦从我接触到在做独立游戏的朋友们以及我自己在做游戏的过程中就可以体会到了。 想玩《braid》和《fez》,但我还是对横版闯关类游戏提不起兴趣。身体长大了的小孩+颓废宅形象不知为什么引起了我的不适?

独立游戏大电影剧照

真是太燃了? 游戏设计和电影很类似,都需要结合不同层面的创作(动画音效剧情等)的究极艺术载体。这些独立游戏制作者,做一个游戏花2-5年就一两个人起早贪黑的工作,这种执着和对自己工作的热爱真的很值得敬佩。做到最后那些无形的压力的苦闷可以击倒任何人,但是他们还是坚持下来了。想到自己最近花了5个月做的Project,这几天临到Deadline每天都在起早贪黑不断的修改,连做梦都梦到自己说某个设计Icon应该换一个颜色。那些压力和苦闷感觉在这部电影里找到了共鸣。

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了不起的程序员!自己制作的游戏被全世界的人喜欢是多大的幸福呀~Meat Boy制作组太好命了!之后没想会火的《以撒》掀起更大的轰动,谁能想到呢?

独立游戏大电影剧照

知道独立游戏难,却从不知道独立游戏这么难。这还是12年的时候,经过这几年各大巨头的厮杀和吞并,独立游戏是否更加商业化了?所谓的第七艺术是不是正在消亡?

有梦想的人承受更加非人的压力啊,因为失败不只是一个项目一个游戏的失败,而且关于创作者的内心,或者存活的支撑。看着他们在游戏上市前的抑郁崩溃甚至说出[失败就去自杀]的话,觉得的确是承其冠背后有多大的深渊吞噬,而他们至少有所回报,又有多少人就这样淹没在浪潮中。敬佩那份热情,梦想,及执念。

独立游戏制作人很不容易,片中出现的是一些艰难过后获得成功的人,还有更多更多正在挣扎中的独立游戏制作人。抵制盗版游戏,维护游戏版权,给更多游戏制作人动力,外国在这方便做的还不错。

游戏是造梦的艺术,独立游戏制作者为了传达和实现自己内心的想法开始了独特的探索之旅,影片主要聚焦于四个开发者的生活状态和心理活动,看到了他们所有的付出和努力才能真正理解短小精悍的独立游戏背后有着多少心血和智慧。fez制作者最后转危为安的片段真的有些感动。

独立游戏大电影完整版剧情介绍

  Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
  关于该电影:
  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。